Тезис состоит в следующем:
Многими постами ниже я пробовал обсудить вопрос, связанный с тем, что сейчас на играх не умеющий фехтовать ролевик больше не сможет отыграть рыцаря, не рискуя опозориться на первом же поединке либо не имея в кармане мастерских бонусов. Последнее разумно, но когда дрищ, играющий Джейме Ланнистера, побеждает какого-то рядового дворянина не мечом, а щелчками пальцев и вынутыми сертифаками - смотрится как-то несчитово, что ли.
Но, если поразмышлять, то такая аналогия уместна не только применительно к боевке. Играющий врача должен сколько-то разбираться в медиине, играющий экономиста должен уметь быть бизнесменом, ну и так во всех сферах.
Мы перестаем играть в других - мы учимся частично ими являться. При этом, если ты не являешься - ты вряд ли хорошо сыграешь.
Хорошо или плохо это, и так ли это вообще?
Плюсы: это отличные толчки к саморазвитию. Ролевик получает возможность и потребность обладать значительным багажом знаний и умений в совершенно разных областях. Пошить костюм недостаточно - нужно прочитать историческую литературу/годик ходить на тренировки/изучитьбазовую анатомию/выбрать колбасу в магазине подешевле и т.п.) Заодно вролинг будет лучше - если три года поработаешь на стройке, потом так сможешь отыграть строителя, все аж закачаются.)
Минусы: занимает много времени. Я не смог выделить других минусов.
Ваши мнения?
Очень хочу пообсуждать! Как раз сезон заканчивается!
А итоги постараюсь систематизировать и на основании их составить подробную статью в региональный альманах "Кольцо Всевластья"!