Что-то так уставать начал в последнее время от фехтования, от тренировок всех этих вот. Надо, наверное, потихоньку начинать переходить к более спокойным видам деятельности. Вышивание, что ли, или там из лозы плести... А мотовилу в угол заброшу, все равно ломается каждый турнир.
Чисто по приколу решил посравнивать гороскопы на один и тот же день (сегодняшний) для своего знака на разных сайтах. Получил массу лулзов. Противоречий в показаниях чуть больше, чем на каждом очередном сайте.) За один день я должен завести новые знакомства, переосмыслить цели в жизни, опасаться финансовых расходов, не рисковать, опасаться незнакомых людей, и еще что-то очень важное. Жить страшно.)
читать дальшеЯ не знаю, когда и в связи с чем в правилах ФДФ было внесено такое изменение: голова теперь тоже 3-очковая зона. Но его уже как-то приняли. Вроде бы логика есть - удар в голову так же способен убить как и в корпус, поэтому давайте их уравняем, а еще в голову попасть сложно поэтому пускай она побольше очков стоит. По итогам прошедшего турнира и всех боев: уравнивание корпуса и головы приводит к громадному количеству обоюдок, т.к. не мотивирует защищаться. Очень интересная складывается в таких реалиях ситуация: казалось бы, раз зона "дорогая" - нужно ее внимательно защищать. При этом, с другой стороны, нет смысла ее защищать, т.к. в 99% случаев есть возможность слить атаку противника, нанеся ему удар в другую 3-очковую зону и выйдя на обоюдку. Что и происходило в подавляющем большинстве случаев. Если раньше был только один самый популярный действенный способ слить атаку противника - уколоть в корпус - то теперь их стало больше. Это еще сильнее изменило фехтовальную стратегию в классической номинации в сторону "просто_попади_первым". Стоит, кстати, отметить, что в целях номинаций ФДФ описано следующее: "В истории человечества фехтовальный поединок преследовал разные цели в разное время. Мы выделяем четыре номинации, служащие разным целям: -классическое фехтование с одним оружием, в котором важна скорость и точность;..." Еще, кстати, отмечу что в данных реалиях действительно сложно вернуть проигранные очки. Если ты повел в счете хотя бы немного - скорее всего, выиграешь. Не могу оценить, хорошо это или плохо.
В минувшие выходные были два турнира, один я помогал делать, в другом поучаствовал.
Первый - это весенний турнир в Ярославле, организованный силами клуба "Ородруин". Для первого раза все прошло совсем неплохо. Участников было немного, были и молодые бойцы, и уже опытные. Результаты считаю объективными. Есть над чем поработать на перспективу, и в первую очередь - над координацией работы судейских бригад и судей. Ну да это не локальная проблема, а проблема вообще судейства. Все прошло лампово и уютно, в целом мероприятием я доволен. Бойцов бы побольше.) Поздравляю победителей!
Проведя турнир, я с удовольствием посетил afterparty, где накатил сначала вкусного пива, а потом - искрометного коктейля "Бальзам+энергетик".) Таран - отдельное гига-спасибо! В приподнятом и не вполне трезвом настроении поехал на экспресс в Москву, где в воскресенье должно было состояться второе мероприятие - золотолесский весенний турнир. Сходил в Москве с поезда я уже трезвым, с легкой головной болью и общей расслабленностью.) Спать ночью - это утопия, только разговоры до утра, иначе нельзя же! В общем, с утра я ненавидел золотолессцев за старт турнира в 10.00 чуть сильнее, чем раньше. Дальше - подробно.
Личные результаты Учитывая, что я "не пел" уже давно, не считаю, что "спел гавно". Подрался очень успешно в обеих номинациях, в монопалке выйдя в финалы. С удовольствием подрался с сильными противниками - Сурт, Дима Гибадулин, по итогам этих боев определил, над чем дальше работать. Это очень ценный опыт. Победил также довольно опытных бойцов, с которыми раньше не дрался. В очередной раз пофехтовал на турнире с Михой Бакиром.) Такое ощущение, что с момента нашего знакомства не прошло еще ни 1 турнира где бы мы не встречались в бою. В целом, своими боями я очень доволен. При этом знаю, что можно стать лучше, и теперь получше увидел, как именно.
Организация турнира и судейство Про проебанные тайминги лучше просто промолчать, ошибиться на 2,5 часа - это очень круто. Про слепошарых судей тоже можно не говорить, старые песни о главном. Скажу лучше про другое, имеющее место и бросающееся в глаза только в последний год в ФДФ. Правила пишутся такое ощущение что для лохов. Правила можно написать хуево. Но если они написаны и утверждены хотя бы даже для конкретного одного мероприятия - им необходимо следовать, либо их необходимо коллегиально изменить ДО мероприятия. -было принято решение, что потеря оружия не несет предупреждений и противник может позволить тебе поднять оружие или ударить тебя пока ты за ним тянешься, и стопа не дают. Гофы давали предупреждения. -было принято решение, что выход за ристалище штрафуется очками, а не предупреждениями. Гофы давали предупреждения. -по правилам в базовой номинации голова должна быть непоражаемая (если не отменили это), она была поражаемой везде Еще какие-то аналогичные мелочи были. В общем. нахрен нужны эти решения, если на них все равно всем срать? Тут не получается уже говорить о том что да мы не привыкли или позабыли: гофу напоминаешь, что в правилах, он улыбается и говорит что все ок, я лучше по старинке. Причом смищно тоже: на допусках оружия стоял супер-правильный паренек, который оружие допускал как-бы строго по бумажкам, по регламентам. Чуть мне палаш не забанил, Диме Гибадулину хер пойми почему шпагу забанил, еще была какая-то глупость. Вы бы такой формализм лучше на судейство употребляли. На парном решили провести эксперимент с рубящими шпагой в голову. ТЧшники, узнав, долго бились головой о стену и говорили "БредЪ!", но кому какое дело. Короче, итоги закономерны: шпагодага по-прежнему просасывает палко-баклеру, и дело по-прежнему не в правилах. С судьями заранее толком не договаривались. С несколькью, кажется, списывались, со мной - нет. И если бы судили те несчастные 16 человек, с которыми была договоренность, то они бы отсудили пол-турнира, а потом в край заебались бы и ушли, и все. Короче, судили как всегда те кто может и не отказывается. Итог - "спасибо не сказали, но хоть под жопу не напинали" (с) Бюргер. Про бюджет тоже. Нехорошо вроде считать чужие деньги, но тут с первого взгляда было видно что что-то не так.) Есть, короче, два турнира - новичковый Паладина и вот этот. Взносы одинаковые (по 500), участников тоже примерно одинаково (50-60), и помещение одно и то же. На новичковом судьи получили за судейство денег и благодарность, победители получили нихуевые призы, и турнир был очень четкий. На этом судьи получили, см. выше, ничего, победители получили странные предметы и сертификаты в Донжон, и куда делись оставшиеся бабки, непонятно. Все объяснила отличная фраза, сказанная главным оргом турнира: "В ЗЛах уже давно турниры делает не тот кто умеет а тот кто хочет и может". Знаковая фраза для орга. "Не ругайте пианиста, это вы скрипача не видели". Больше не поеду, наверное, к ним, разве что поржать. Убого.
Защитное снаряжение Месяц назад я съездил на лайтовый ролевой турнир, где тестировал новый турнирный колет от Сурта и ателье "Raidu". В посте написал анализ плюсов и минусов колета по итогам испытаний. На прошедшем турнире колет прошел более жесткое тестирование - бился я с топовыми бойцами ТЧ. По итогам этого турнира допишу дополнения к предыдущему анализу: -от рубящих в корпус и руки защита осуществляется практически идеальная. Основные джоули удара на себя принимает собственно пластина/локтевая чашка, до тела практически ничего не доходит. -от уколов защита также отличная: единственный болезненный укол я получил в подмышку, которая дополнительно пластиком не защищена. Это общая проблема всех колетов и стеганок, как ее решают забугорные производители, я не знаю (может, никак). В целом, зона подмышечной впадины и около - наиболее незащищенная во всем колете, стоит подумать над тем, как ее защитить, чтобы колет стал еще лучше. -практика показала, что защита на бедренные кости - это исключительно правильное решение, и возможно имеет смысл увеличить ее размер. На парном оружии в случае прикрытия зоны корпуса баклером соскальзывающие с баклера сильные удары приходятся как раз в бедреную кость. -небольшая рекомендация (она относится ко всем турнирным защитам корпуса, но к этим колетам особенно): стоит делать на колетах обшивку края контрастного цвета. Это - лишняя гарантия того, что судья сможет правильно оценить зону попадания: колет пошивается такой длины, которая прикрывает зону корпуса и_еще_немного, и контрастный цвет края колета будет помогать определять, было в корпус или точно в ногу. Это особенно важно для тех, кто бьется в однотонной одежде, особенно - во всем черном. Есть, правда, и обратная ситуация: "раз выше края колета - значит, корпус", но тут спасет только ремень. -направление простежки и подбор материалов на колете такие, что позволяют избегать ошибки для судей при оценке укола в корпус: оружие почти не имеет шанса "зацепиться" за стегу, чтобы можно было говорить "Было в корпус-то, шпага согнулась". Если укол идет вскользь - он пройдет мимо, если укол идет четко в корпус - он там, разумеется, остановится. -мелочь, но отмечу.) Хочется, чтобы ремешки, которыми колет застегивается, были короче: они избыточно длинные и болтаются, неаккуратно прилипая к колету и собирая отовсюду нитки и пыль. Их можно подрезать и самостоятельно (что я и сделаю), но можно делать короче заранее.
Общее впечатление от выезда - "поиграли подрались хорошо, но мастера организаторы тут не при чем.) Был очень рад всех видеть!
Вернулся с ЗЛДТ-2016. Жив, цел, доволен, но без медалек. 4 в моно-ТЧ. В течение дня полноценный отчет напишу. А впереди - зомби-понедельник после бессонной ночи в поезде.)
Вопрос и правда насущный и важный. Попробую систематизировать мысли по этому поводу.
Преамбула такова: читать дальшеесли мероприятие организуется силами не одного человека, а орг. группы - это обязательно должна быть Группа, Команда. Эти слова подразумевают единство, в той или иной приемлемой мере, оно же и есть согласованность. Орг. группа не должна ни выглядеть со стороны, ни являться в действительности отдельными личностями, которые действуют поодиночке, пусть даже на благо общего дела. Уместно в данном случае упоминать советское понятие коллективизма. Польза такого подхода перед работой в режиме "несколько людей собрались" - в гармоничности результата и слаженности процесса. Подробнее раскрою на примерах.
Разумеется, с нуля сразу так работать вряд ли получится. Вот несколько методов по достижении такой системы. Все они отталкиваются от одного понятия - единство информационного поля - раскрывая его с разных сторон.
1. Единство понятий. Оранизаторы неизбежно сталкиваются с (да-да!) необходимостью разговаривать друг с другом. И для того, чтобы их общение было продуктивным, необходимо, чтобы люди внутри орг. группы понимали друг друга. Для этого, в свою очередь, требуется, чтобы под одинаковыми словами они понимали одинаковые явления. Это касается, разумеется, области знаний, связанной с организацией. Иногда для этого или разрабатываются намеренно, или появляются сами по себе специальные понятия. Очень часто это появляется при мастерении РИ: скажем, конкретная сюжетная линия внутри МГ образно называется "Сундук", и при ее обсуждении используется слово "Сундук", и на полигоне тоже. Это облегчает коммуникацию. Стоит, кстати, отметить, что единство понятий облегчает коммуникацию не только внутри орг.группы, но и с ней извне. Часто об одном и том же, но с разных сторон, человеку приходится говорить с разными представителями орг.группы. Можно представить путаницу, которая возникает в голове человека, когда один мастер называет его локацию "Крепость", другой - "Дом", третий - "Кланхолл", ну и так далее. Очень облегчает ситуацию наличие глоссария, когда таких терминов много. Но по большому счету, этот пункт касается вполне утилитарных и банальных вещей в первую очередь.
2. Единство информационной базы. Информация в процессе общения внутри группы не должна теряться, ею должны обладать все, кому положено (по умолчанию считаем, что положено всем). Лучшее средство для этого - один выделенный канал общения, в котором идут все основные обсуждения. Это не отменяет того, что орги могут общаться и вне этого канала - но важная информация должна идти по нему. Это обычно общий чат, который размещен в том сервисе, который удобен всем. Разнообразие сейчас просто огромное - ВК, скайп, аська, фейсбук, ЖЖ, джаббер, встроенные чаты разных приложений - всего не перечислить. Чтобы информация не терялась - обязательно должно быть также общедоступное хранилище информации. Способы его оборудовать также очень широки - виртуальные диски, облака, группы ВК и ЖЖ, да много что. Орги должны понимать, что именно с этими каналами и хранилищем нужно работать.
3. Единство средств. Это особенно критично для ситуаций, когда одну и ту же работу выполняют разные люди. Скажем, разные мастера пишут по одной и той же схеме сюжетные линии (утрирую, кнчн). Очень неудобно, когда один мастер выдает информацию в форме структурированного рассказа, чуть ли не по схемам, а другой - в форме длинного литературного рассказа. Итог - бардак, такие данные не сведешь в одно. Более красочный пример - это работа артели по изготовлению чего-нибудь. В какой-то степени это тоже же организация. Очень нехорошо получается, когда видно, что разные части изделия делали разные люди. Изделие не выглядит гармоничным - там, аккуратная строгая вышивка никак не сочетается с подобранными в приступе творческого безумия камнями на платье.
Это вот первичные такие пункты. Можно углубляться, но без них - точно нельзя.
Пока в Санкт-Петербурге идут нешуточные зарубы на SPb Challenge, куда я, увы, не поехал, проебав полимеры, сроки подачи заявок, да и еще порядочно разного, а в Костроме наши друзья вонзали ножами разных людей, у нас в Ярославле были свои небольшие зарубы в рамках "Поволжских маневров". Кратко, тезисно: -уыйграли.) -потестил в полной мере перчатки от Сергея Климова - перчатки чуть более, чем охуенные, ни капли не жалею что потратил на них денег. На тямбары, текстолит, ролевуху и ХЕМА (сабля и шпагодага) - идеально. -по ощущениям, я стал получше драться со щитом и мечом. Поувереннее как-то. И точно лучше, чем год назад. -потестил донжоновскую тямбару - зря боялся, что будет тяжеловата, нет, она отличная, например. Достаточно увесистая и при этом удобная для конкретной рубящей техники. Очень комфортно с ней биться. -понравилось, что организованно приехали на маневры и организованно уехали, без бардака, хаоса и прочего беспредела. Все четко и системно, это отлично. Спасибо Морронду что забрал с маневров и довез до клуба.) -не порадовало слегка неперспективное развитие перспективных бойцов
Общее ощущение от маневров - скучновато, опять хочется чего-то нового и перемен.
Вопрос хороший. Никогда специально для себя не структурировал эти мысли. Где-то ранее отвечал, кажется, на этот вопрос, тут распишу пару ролей более развернуто.
1. читать дальшеВо-первых, совершенно точно я хочу поиграть по вселенной Древних Свитков. Я ее искренне люблю, делаю по ней игры, и с удовольствием поиграл бы сам. Увы, но в последнее время проектов по этой вселенной очень мало. Поиграть хотелось бы очень много всего. Но раса - это либо альтмер, либо данмер, и скорее последнее. А среди данмеров наиболее привлекательна роль Советника дома Телванни. Это совершенно уникальная возможность сочетать магические исследования, скверный характер, внушительную силу, большой опыт, максимально уникальный строяк и убранство помещений и еще много чего в одном.
2. читать дальшеГраф Рошфор. Потому что правая рука серого кардинала - на мой взгляд, это интересно. Главным образом потому, что ты - на стороне Разума, а не Добра. Увы, но мир у Дюма, на мой взгляд, в этом отношении таков: преданные королю мушкетеры - так-то убийцы, алкоголики, бабники, дезертиры и периодически государственные преступники, которых перед читателем оправдывает только, э, Героизм, тогда как кардинал, тащемта, тащит на себе всю тяжесть власти, и слегка уже охуевает с того, как же это круто управлять государством, когда тебе не только не помогают, но еще и мешают, потому что видят в тебе Диавола. Мушкетеры - за барана Людовика - готовы удавиться, хотя точнее будет выразиться, что им в целом-то без разницы, за какую идею удавиться, лишь бы Приключения! Приключенческий роман потому что. А граф Рошфор в этих рамках занимает очень выгодную позицию с точки зрения непротивления здравому смыслу. Он понимает, что-куда-почему, командует, управляет. При этом конечная ответственность не на нем.
3. читать дальшеЕсть еще несколько ролей, которые объединены общей идеей Мужчины С Мечом (тм). Это мне просто неплохо удается, и при случае я не против в это сыграть. Это не то чтобы роли паладинов, нет. Это роли, с позиции который есть возможность иметь собственное мнение и по потребности отстаивать его с оружием в руках в поединке. Это и Роб Рой МакГрегор, и персонажи из "Сатисфакции", и айвенговские же рыцари, и (кстати!) например, граф Дуку. О последнем стоит оговориться - судя по всему, Палпатин не сколько обманом заманил его на Темную Сторону, сколько призвал к сотрудничеству, и дальше Дуку стал сражаться скорее идейно, не боясь выйти в бой с оружием в руках.
Но чаще всего получается так: я вижу игру, издалека оцениваю ее интересность, и если она интересна - я ищу среди персонажей или в целом в мире что-то, что меня заинтересует. Таким образом я поехал на, например, Звезду Джайпура. Таким же образом родилась концепция учителя фехтования при знатных мадьярах.)