По прошествии почти полутора лет понял, чем в числе прочего меня (уже как мастера, но и как игрока тоже) зацепили "Огни Бельтайна".
После "прохождения" части центральных сюжетов, на которые мастера явно делали упор, игра не прекратилась, она продолжалась. Потому что игроки не давали себе стопа - они продолжали жить жизни своих персонажей, общаться, решать новые возникающие казусы и др., словом - жить. Игра закончилась как-то спокойно, когда все игроки просто устали.
Но персонажи - персонажи не были ограничены рамками ролевой игры, они остались живыми. После того, как игра закончилась, их истории - не закончились. Это очень классно.